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現地に到着後、可能ならば戦闘前に
S字カーブの状態や視界が遮られる位置、木の位置等を確認し
視界がひらけるラインをフットプリント(FP)で引いておく
皆の配置完了を確認したら戦闘開始
戦闘はS字カーブが視界を阻害する事を利用し
出来る限り増援の攻撃可能範囲に入らないように注意
戦闘開始時は必要に応じて前衛と交代出来る位置で行動
2~3体以上の増援と一度に対峙しないよう
出来る限り攻撃を集中させて倒す
増援到着前で近接出来る場合は空中殺法で攻撃
近接出来ない場合はアイアンドラゴンで攻撃
増援が現れたら近接時の攻撃はスカイキャリバーに切替
前衛が著しいダメージを被った場合等は声を掛け
必要に応じて交代
前衛時には増援が近付いてこない場合に限り
姿を見せて誘き寄せる等前衛の行動も引継ぐ
戦闘時は常に増援の動きや
FPのラインを越えていないか意識して行動
増援の動きに異変があった場合
FPのラインを越えての戦闘になっている場合は声を掛けて対応
以上400文字。
依頼の種類:通常シナリオ(難易度:普通)
S字カーブの状態や視界が遮られる位置、木の位置等を確認し
視界がひらけるラインをフットプリント(FP)で引いておく
皆の配置完了を確認したら戦闘開始
戦闘はS字カーブが視界を阻害する事を利用し
出来る限り増援の攻撃可能範囲に入らないように注意
戦闘開始時は必要に応じて前衛と交代出来る位置で行動
2~3体以上の増援と一度に対峙しないよう
出来る限り攻撃を集中させて倒す
増援到着前で近接出来る場合は空中殺法で攻撃
近接出来ない場合はアイアンドラゴンで攻撃
増援が現れたら近接時の攻撃はスカイキャリバーに切替
前衛が著しいダメージを被った場合等は声を掛け
必要に応じて交代
前衛時には増援が近付いてこない場合に限り
姿を見せて誘き寄せる等前衛の行動も引継ぐ
戦闘時は常に増援の動きや
FPのラインを越えていないか意識して行動
増援の動きに異変があった場合
FPのラインを越えての戦闘になっている場合は声を掛けて対応
以上400文字。
依頼の種類:通常シナリオ(難易度:普通)
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