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戦場にて敵と対峙したら戦闘開始
前衛で行動
一体ずつ確実に倒す形で数を減らすように攻撃を集中させる方針で行動
序盤は近接する敵にギアス付与目的でバックアタック
既にギアス付与されている敵しか居ない場合は
可能な限り仲間が攻撃しているのと同じ対象を攻撃
但し、移動しなければ攻撃出来ない場合は
移動した隙を利用されて後衛に近接攻撃されても困るので
眼前の敵への牽制攻撃を優先
攻撃優先順位に関しては傷の深い敵から順に倒す
但し、ギアス付与を受け持つ前衛陣は近接する敵にギアス付与を優先
近接する敵にギアス付与し終わったら
必要に応じてギアス付与付きアビリティを活性していない前衛と
立ち位置を入れ替えてギアス付与を行う
自己回復はGUTSが60%を切る程度まで消耗したら使用
但し、後衛の他者回復持ちに対応を頼めるようであるならば使用は控える
数が多い段階で敵に前衛を抜かれそうになった場合は
声を掛けて注意を促す
異常があった場合も同様
以上400文字。
依頼の種類:通常シナリオ(難易度:やや難)
前衛で行動
一体ずつ確実に倒す形で数を減らすように攻撃を集中させる方針で行動
序盤は近接する敵にギアス付与目的でバックアタック
既にギアス付与されている敵しか居ない場合は
可能な限り仲間が攻撃しているのと同じ対象を攻撃
但し、移動しなければ攻撃出来ない場合は
移動した隙を利用されて後衛に近接攻撃されても困るので
眼前の敵への牽制攻撃を優先
攻撃優先順位に関しては傷の深い敵から順に倒す
但し、ギアス付与を受け持つ前衛陣は近接する敵にギアス付与を優先
近接する敵にギアス付与し終わったら
必要に応じてギアス付与付きアビリティを活性していない前衛と
立ち位置を入れ替えてギアス付与を行う
自己回復はGUTSが60%を切る程度まで消耗したら使用
但し、後衛の他者回復持ちに対応を頼めるようであるならば使用は控える
数が多い段階で敵に前衛を抜かれそうになった場合は
声を掛けて注意を促す
異常があった場合も同様
以上400文字。
依頼の種類:通常シナリオ(難易度:やや難)
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