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森の主(主)を護るように布陣を完了させたら迎撃
主を護る事を最優先に私は前衛で行動
特攻を仕掛けてくる敵に降りて来て貰わないとどうしようもないので
序盤はバインドウインド(バインド)で敵を撃ち落す
一体でも落ちた時点でスカイキャリバーに切り替えて
優先順位に従って攻撃
基本、仲間と同じ対象を攻撃して確実に数を減らす
近接攻撃が届かない場合はバインドで攻撃
状態異常を貰った場合はキュアするまで空中殺法を使用
キュアしたらその時点の戦況に合ったアビリティで攻撃
回復は他者回復持ちに一任
近接攻撃時は突出し過ぎないよう常に注意
また、仲間が突出しそうな場合も声を掛けて引き止める
攻撃優先順位は
主に最も近い位置に居る敵>倒せそうな敵
但し、特攻してくる敵に対して
中後衛の対応が間に合わない場合
特攻してくる敵を優先して撃ち落して対応
可能な限り戦場の状況は掌握し
必要に応じて皆に声を掛ける等して不測の事態にも対応
絶対に主には近付かせない
以上400文字。(2013.05.24 23:30時点)
依頼の種類:通常シナリオ(難易度:やや難)
主を護る事を最優先に私は前衛で行動
特攻を仕掛けてくる敵に降りて来て貰わないとどうしようもないので
序盤はバインドウインド(バインド)で敵を撃ち落す
一体でも落ちた時点でスカイキャリバーに切り替えて
優先順位に従って攻撃
基本、仲間と同じ対象を攻撃して確実に数を減らす
近接攻撃が届かない場合はバインドで攻撃
状態異常を貰った場合はキュアするまで空中殺法を使用
キュアしたらその時点の戦況に合ったアビリティで攻撃
回復は他者回復持ちに一任
近接攻撃時は突出し過ぎないよう常に注意
また、仲間が突出しそうな場合も声を掛けて引き止める
攻撃優先順位は
主に最も近い位置に居る敵>倒せそうな敵
但し、特攻してくる敵に対して
中後衛の対応が間に合わない場合
特攻してくる敵を優先して撃ち落して対応
可能な限り戦場の状況は掌握し
必要に応じて皆に声を掛ける等して不測の事態にも対応
絶対に主には近付かせない
以上400文字。(2013.05.24 23:30時点)
依頼の種類:通常シナリオ(難易度:やや難)
主を護る事を最優先に私は前衛で行動
序盤は特攻を仕掛けてくる敵に
降りて来て貰わないとどうしようもないから
バインドウインド(バインド)で敵を撃ち落す
一体でも落ちた時点でスカイキャリバー(スカイ)に切り替えて
優先順位に従って攻撃
可能な限り仲間と同じ対象を攻撃するようにして確実に数を減らす
近接攻撃が届かない場合はバインドで攻撃
状態異常を貰った場合はキュアするまで空中殺法を使用
キュアしたらその時点の戦況に合ったアビリティで攻撃
近接攻撃時は突出し過ぎないように常に注意して行動
また、仲間が突出しそうな場合も声を掛けて引き止める
攻撃優先順位は
主に最も近い位置に居る敵>倒せそうな敵
また、特攻してくる敵への中後衛の対応が間に合わない場合は
特攻してくる敵を優先する
可能な限り戦場の状況は掌握し
必要に応じて皆に声を掛ける等して不測の事態にも対応する
以上377文字。(2013.05.23 23:40時点)
依頼の種類:通常シナリオ(難易度:やや難)
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